Reddit – HobbyDrama – [Payday 2] Depressing update to „Developers of a bank robbery video game raided by the police” – Company is probably going bankrupt due to new flopped game and mismanagement

I made a post on this topic a few months ago; I’ve copypasted it here because some of the drama is a direct update to the previous events.

To review:

Payday: The Heist i Payday 2 są gry wideo o ciągnąc heists. Chociaż początkowo skupiały się na dość prozaicznych napadach na banki, Payday 2 był stale aktualizowany przez ostatnie 5 lat, aby zawierać coraz bardziej absurdalne i ponad szczyt heists, w tym rzeczy, takie jak kradzież broni jądrowej i kozy wypełnione kokainą. Podczas gdy kilka napadów wymaga skrytego podejścia, większość z nich można wykonać „głośno”, co wiąże się z zabiciem śmiesznej liczby gliniarzy.

Deweloperzy (Overkill) właśnie wydali kolejną grę (Overkill’s The Walking Dead), która okazała się klapą, całkiem cholernie ciężką. Mniej niż miesiąc po wydaniu, została obniżona do połowy ceny.

W następstwie tego, Starbreeze (firma macierzysta Overkill) ogłosiła, że składa wniosek o odbudowę (co z tego, co mogę powiedzieć, jest zasadniczo szwedzką wersją ogłoszenia bankructwa).

Częścią tego procesu było zwolnienie dyrektora generalnego, który był ostatnią osobą pozostałą z trzech osób, które pierwotnie założyły Overkill.

Kilka dni po tym ogłoszeniu, gliny zrobiły nalot na siedzibę Overkill, skonfiskowały trochę mienia i faktycznie kogoś aresztowały.

Czym jest rzekome przestępstwo? Niektórzy ludzie w firmie są podejrzani o wykorzystywanie informacji poufnych, wykorzystując swoją wcześniejszą wiedzę o zbliżającej się przebudowie do zarobienia pieniędzy.

A ten zwolniony dyrektor generalny? Tak się złożyło, że tuż przed nalotem gwałtownie opuścił kraj. Kiedy zapytano go, czy jest podejrzany, zarówno sam dyrektor generalny, jak i główny prokurator odmówili komentarza.

A teraz aktualizacja.

Zwolniony dyrektor generalny został oczyszczony ze wszystkich zarzutów, a dochodzenie skupia się obecnie na szwedzkim banku, który faktycznie sprzedał akcje, do czego, jak twierdzi dyrektor generalny, zmusił go w wyniku spadku cen akcji. (patrz https://variety.com/2019/gaming/news/starbreeze-insider-trading-ceo-cleared-1203105977/ )

Jednakże ostatni artykuł Eurogamera ( https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-28-the-fall-of-swedish-game-wonder-starbreeze ) ujawnił, że pozornie nagły upadek firmy był w rzeczywistości przygotowywany od długiego, długiego czasu. Firma była źle zarządzana, na wiele różnych sposobów.

W rok po rozpoczęciu prac nad Overkill’s The Walking Dead, deweloperzy zostali zmuszeni przez zarząd do zmiany silnika.

Więc krótkie wyjaśnienie na temat silników gier wideo jest tutaj w porządku. Silnik gry jest podstawowym, bazowym szkieletem, który pozwala na uruchamianie gier wideo. Istnieje wiele różnych rodzajów silników, a często są one wyspecjalizowane, aby być w stanie robić różne rzeczy.

Jeśli tworzenie gry wideo jest jak budowa domu, silnik gry nie jest tylko fundamentem, ale także narzędzia i standardowe materiały używane do budowy domu. Twórcy gier wymyślają schemat i faktycznie składają kawałki razem w całość. Twórcy gier mogą wymyślać własne wyspecjalizowane narzędzia i dostosowywać materiały, ale wszystkie podstawy już tam są.

Overkill ma historię używania silników gier w sposób niekonwencjonalny; ich najpopularniejsza gra, Payday 2, jest pierwszoosobową strzelanką, która została zbudowana na silniku zaprojektowanym dla gier wyścigowych. Gra działa zaskakująco dobrze, biorąc pod uwagę ten fakt, ale zabawne jest to, że kilka części gry, które faktycznie pozwalają na prowadzenie pojazdów, są często wyśmiewane. Kontynuując analogię do domu, jest to jak budowanie rezydencji przy użyciu części z przyczepy kempingowej. Technicznie możesz to zrobić, ale będzie bałagan.

Teraz wracamy do fabuły.

Zmiana silników nie zawsze jest czymś złym; niektóre silniki pozwalają ci robić różne rzeczy. Ale fakt, że zrobiono to w rok po rozpoczęciu prac nad grą jest szokujący; cała ciężka praca, którą deweloperzy włożyli w grę przez cały rok poszła na marne.

Nowy silnik, na który deweloperzy zostali zmuszeni przejść, został opisany jako „prawie nieużywalny” i nie miał nawet przycisku otwierania plików, kiedy go dostali. Posługując się ponownie analogią z domem, silnik był tak żałośnie nieodpowiedni, że twórcy musieli budować własne młotki, podstawowe rzeczy, które inne silniki biorą za pewnik.

I wtedy, po roku zmagania się z nowym silnikiem, aby doprowadzić go do działania? Znów zmienili silnik. Przynajmniej tym razem użyli lepszego, bardziej popularnego silnika (Unreal), ale to wciąż dwa lata rozwoju, które okazały się prawie całkowicie bezużyteczne.

I chociaż najnowszy silnik był ogólnie lepszy, prawie wszyscy twórcy nigdy wcześniej go nie używali. Musieli uczyć się wszystkiego od podstaw, próbując jednocześnie pracować nad grą, która była już kilkakrotnie opóźniona.

A to tylko wierzchołek góry lodowej tego, co poszło nie tak podczas prac nad The Walking Dead. Kilka fragmentów z artykułu Eurogamera:

„Według pracowników, producenci Starbreeze spowodowali ogromne problemy, które wpłynęły nie tylko na jakość produktów firmy, ale także na zdrowie psychiczne ludzi, którzy je tworzyli. The Walking Dead zdawało się jednak szczególnie cierpieć. Od nieracjonalnych żądań („Zróbmy to jak The Division! / Nie, nie mamy dziewięciu miesięcy, żeby to poskładać…”) po drastyczne zmiany („Grałem w grę cały weekend i wpadłem na świetny pomysł, zróbmy eksplodujące zombie! / Grałeś w Dying Light…”), pracownicy zmagali się z projektem, który nie miał spójnej wizji ani przywództwa. „Każdego dnia następowała inna zmiana” – powiedziała jedna osoba.”

„Ludzie dostawali jeden dzień wolnego w tygodniu, pracowali w gównianych nadgodzinach przez całe miesiące, a produkcja próbowała ich wydymać na każdym kroku”

„Wszyscy wiedzieli, że będzie tankować” – powiedział inny. „Wszyscy włożyliśmy naszą krew, pot i łzy – i nasze pieprzone wątroby i trzustki – wszystko w tę grę, i bez względu na to, jak bardzo byśmy naciskali, żeby zrobić to najlepiej jak potrafimy, to i tak wszystko się posypało. Nieważne jak bardzo wypolerujesz łajno, to nadal jest to łajno. To nigdy nie było lepsze niż to, co było. To zawsze było zhakowane. Wszystko, co tam robiono, to było – zhakujmy to i poskładajmy do kupy. Nie było zbyt wiele nadziei dla większości ludzi, a ta mała nadzieja była martwa pod koniec.”

Oh, i robi się jeszcze lepiej.

Firma, z którą Starbreeze podpisało umowę na stworzenie gry Walking Dead, rozwiązała ją z powodu gry „nie spełniającej naszych standardów, ani jakości, którą nam obiecano.”

Zerwanie kontraktu oznacza, że konsolowe wersje gry nie ukażą się, a przyszłe treści opracowywane dla gry zostały anulowane. Gra nie będzie już także dostępna do kupienia na Steam.

(patrz https://www.mcvuk.com/business/skybound-terminates-contract-with-starbreeze-cancelling-overkills-the-walking-dead )

Ale czekajcie! Jest jeszcze coś więcej!

W niedawno wydanym raporcie kwartalnym czytamy, że nie tylko czterech z siedmiu członków zarządu złożyło rezygnację, ale także, że firma „Nie posiada wystarczających funduszy, aby kontynuować działalność przez następne 12 miesięcy… i nie ma gwarancji, że fundusze mogą zostać zebrane w celu kontynuowania działalności.”

https://mb.cision.com/Main/14632/2745102/994338.pdf

Nie trzeba dodawać, że sprawy wyglądają naprawdę, naprawdę ponuro jeśli chodzi o przyszłość firmy.

Leave a Reply

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.